49 lajków
48 komentarzy
7 filmów
3 przesłanych
4 obserwujących
4 729 pobrań
@J Jay the .zip file contains Backup files inside it. Try to find it.
1.6.1 Will be here soon. Just gotta fix some unintended bugs, and make some improvements from 1.6.
*IMPORTANT*: 1.7 is delayed since the file was too buggy to fix or use. So I decided to keep it until I eventually try to fix the whole thing.
@R4GN4R0K I'll try to add videos as soon as i get a chance to! Thank you.
@blorpis Sorry to bother you, but do you see any wrong, or incorrect parameters and messages? Since it crashes my game and i couldn't find it out by myself.
Here's "Shot_Base" which looks like the one causing it.
<Base>
<Id>Shot_Base</Id>
<Priority value="0" />
<Enabled value="true" />
<Messages>
<Item type="CNmMessage">
<Name>stayUpright</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>useForces</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>useTorques</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>velocityBased</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>torqueOnlyInAir</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>turnTowardsBullets</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceStrength</Name>
<Value value="3.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torqueStrength</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceDamping</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceFeetMult</Name>
<Value value="0.781000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceSpine3Share</Name>
<Value value="0.300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceLeanReduction</Name>
<Value value="0.700000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceInAirShare</Name>
<Value value="0.300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceMin</Name>
<Value value="-1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceMax</Name>
<Value value="-1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceSaturationVel</Name>
<Value value="1.446400" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceThresholdVel</Name>
<Value value="0.305000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torqueDamping</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torqueSaturationVel</Name>
<Value value="1.703800" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>supportPosition</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>noSupportForceMult</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>setFallingReaction</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>callRDS</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>inhibitRollingTime</Name>
<Value value="0.20000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>groundFriction</Name>
<Value value="1.0000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>frictionMin</Name>
<Value value="0.0000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>frictionMax</Name>
<Value value="9999.0000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>handsAndKnees</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>resistRolling</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>antiPropClav</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>antiPropWeak</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>changeFrictionTime</Name>
<Value value="0.20000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>stopOnSlopes</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>comVelRDSThresh</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>stopManual</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>spineLean1Offset</Name>
<Value value="0.1" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>catchFall</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torsoStiffness</Name>
<Value value="10.50" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>legStiffness</Name>
<Value value="10.50" />
</Item>
<Item type="CNmParameterVector">
<Name>pos</Name>
<Value x="0.0" y="0.0" z="0.0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>armsStiffness</Name>
<Value value="13.00" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>zAxisSpinReduction</Name>
<Value value="1.0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>extraSit</Name>
<Value value="0.00" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>backwardsMinArmOffset</Name>
<Value value="-0.25" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forwardMaxArmOffset</Name>
<Value value="0.45" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>shotConfigureArms</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>brace</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>useArmsWindmill</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>reachForWoundWithGun</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>pointGun</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowLeftPistolRFW</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowRightPistolRFW</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>rfwWithPistol</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>rfwWithRifle</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowInjuredLeg</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowInjuredArm</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowInjuredLowerLegReach</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowInjuredThighReach</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>fling2</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>fling2Left</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>fling2Right</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>fling2OverrideStagger</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>fling2TimeBefore</Name>
<Value value="0.100000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>fling2Time</Name>
<Value value="0.300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>releaseWound</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>reachFalling</Name>
<Value value="1" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>reachFallingWithOneHand</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>reachWithOneHand</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>reachOnFloor</Name>
<Value value="1" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>alwaysReachTime</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>AWSpeedMult</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>AWRadiusMult</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>AWStiffnessAdd</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>shotSnap</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snap</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>reachForWound</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>snapMag</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>snapDirectionRandomness</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapLeftLeg</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapRightLeg</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapNeck</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>unSnapInterval</Name>
<Value value="0.010000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapLeftArm</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapRightArm</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapSpine</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapPhasedLegs</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>snapHipType</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapUseBulletDir</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>unSnapRatio</Name>
<Value value="0.700000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>snapUseTorques</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterResetMessage">
<Name>reset</Name>
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>shotShockSpin</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>addShockSpin</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>randomizeShockSpinDirection</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>alwaysAddShockSpin</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>shockSpinMin</Name>
<Value value="20.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>shockSpinMax</Name>
<Value value="60.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>shockSpinLiftForceMult</Name>
<Value value="-1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>shockSpinDecayMult</Name>
<Value value="4.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>shockSpinScalePerComponent</Name>
<Value value="0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>antiSpinTime</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>antiSpinAmount</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>shot</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>neckDamping</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>kMult4Legs</Name>
<Value value="0.30000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>BodyStiffness</Name>
<Value value="13.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>Looseness</Name>
<Value value="0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>LeanAmount</Name>
<Value value="0.300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>GrabTime</Name>
<Value value="2.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>UprightStiffness</Name>
<Value value="3.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>MaxSteps</Name>
<Value value="100" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>MaxTimeToStopLeanL</Name>
<Value value="600.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>MaxTimeToStopLeanH</Name>
<Value value="1200.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>TimeBeforeReachForWoundL</Name>
<Value value="0.100000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>TimeBeforeReachForWoundH</Name>
<Value value="0.200000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>TimeBeforeCollapseWoundLeg</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>SpinePainTimeL</Name>
<Value value="0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>SpinePainTimeH</Name>
<Value value="1.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>SpinePainMultiplierL</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>SpinePainMultiplierH</Name>
<Value value="2.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>SpinePainTwistMultiplierL</Name>
<Value value="0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>SpinePainTwistMultiplierH</Name>
<Value value="1.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>RelaxPeriod_Injured</Name>
<Value value="1.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>RelaxPeriod_FatallyInjured</Name>
<Value value="0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>StablizeHandsAndNeck</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>MinTimeBeforeGunThreaten</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>MaxTimeBeforeGunThreaten</Name>
<Value value="500.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>MinTimeBetweenFireGun</Name>
<Value value="100.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>MaxTimeBetweenFireGun</Name>
<Value value="500.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>MaxBlindFireTimeL</Name>
<Value value="400.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>MaxBlindFireTimeH</Name>
<Value value="1000.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>BlindFireProbability</Name>
<Value value="0.100000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>grabHoldTime</Name>
<Value value="7.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>spineDamping</Name>
<Value value="0.20000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowInjuredLeg</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowInjuredLowerLegReach</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowInjuredArm</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>bulletProofVest</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>allowInjuredThighReach</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>exagDuration</Name>
<Value value="0.10000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>minArmsLooseness</Name>
<Value value="0.10000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>minLegsLooseness</Name>
<Value value="0.10000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>kMultOnLoose</Name>
<Value value="0.78900000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>alwaysResetLooseness</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>loosenessAmount</Name>
<Value value="0.50000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>spinePainRampUpTime</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>spinePainRampDownTime</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>armsHoldTime</Name>
<Value value="-1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>armsPoseTime</Name>
<Value value="-1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>armsBlendMotion</Name>
<Value value="-1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>legLiftTime</Name>
<Value value="2.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>legLiftStiffness</Name>
<Value value="9.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>legLiftDamping</Name>
<Value value="0.51800000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>injuredArmReactTime</Name>
<Value value="0.10000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>initialWeaknessZeroDuration</Name>
<Value value="0.02000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>InitialWeaknessRampDuration</Name>
<Value value="0.30000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>useCatchFallOnDeath</Name>
<Value value="true" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>shotHeadLook</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>useHeadLook</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>HeadLookAtWoundMinTimer</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>HeadLookAtWoundMaxTimer</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>HeadLookAtShooterMinTimer</Name>
<Value value="0.750000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>HeadLookAtShooterMaxTimer</Name>
<Value value="1.500000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>configureBalance</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>legsApartRestep</Name>
<Value value="0.700000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>taperKneeStrength</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stepHeight</Name>
<Value value="0.200000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>legsTogetherRestep</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>balanceAbortThreshold</Name>
<Value value="0.700000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>predictionTime</Name>
<Value value="0.200000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stableLinSpeedThresh</Name>
<Value value="0.450000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stableRotSpeedThresh</Name>
<Value value="0.650000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>predictionTimeVariance</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stepClampScaleVariance</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stepClampScale</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>minKneeAngle</Name>
<Value value="-0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>fallType</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>fallMult</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>bodydamping</Name>
<Value value="0.700000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>avoidLeg</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>airborneStep</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>flatterSwingFeet</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>flatterStaticFeet</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>stepIfInSupport</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>alwaysStepWithFarthest</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>useComDirTurnVelThresh</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>leanAgainstVelocity</Name>
<Value value="0.200000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>giveUpHeightEnd</Name>
<Value value="0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>leanDirApplyAsForce</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>leanAmountScaleWhenRunning</Name>
<Value value="1.50000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>additionalLeanTimeWhenRunning</Name>
<Value value="1000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>backwardsLeanCutoff</Name>
<Value value="0.30000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>giveUpRampDuration</Name>
<Value value="-1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>maxBalanceTime</Name>
<Value value="1000.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>maxSteps</Name>
<Value value="100" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>leanToAbort</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>legStiffness</Name>
<Value value="16.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>backwardsLeanCutoff</Name>
<Value value="0.30000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>balanceIndefinitely</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>leftLegSwingDamping</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>rightLegSwingDamping</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>giveUpHeight</Name>
<Value value="0.30000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>fallReduceGravityCompensation</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>rampHipPitchOnFail</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stepDecisionThreshold</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>standUp</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>abortThresholdEnd</Name>
<Value value="0.60000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>giveUpRampDuration</Name>
<Value value="-1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>bodyrelax</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>relaxation</Name>
<Value value="200.0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>bodyBalance</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>useBodyTurn</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>useHeadLook</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>headLookAtVelProb</Name>
<Value value="-1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>bodydamping</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>spineStiffness</Name>
<Value value="9.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stepClampScale</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>armsOutOnPush</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>shoulder</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterVector">
<Name>angVelMultiplier</Name>
<Value x="4.000000" y="1.000000" z="4.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>elbow</Name>
<Value value="1.750000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>somersaultAngle</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sideSomersaultAngle</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>armsOutOnPushMultiplier</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>armsOutMinLean2</Name>
<Value value="-9.900000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>turnOffProb</Name>
<Value value="0.100000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>turn2VelProb</Name>
<Value value="0.300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>turnAwayProb</Name>
<Value value="0.150000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>turnLeftProb</Name>
<Value value="0.125000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>turnRightProb</Name>
<Value value="0.125000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>turn2TargetProb</Name>
<Value value="0.200000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>smartFall</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>forceHeadAvoid</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>forwardRoll</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>bodydamping</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>bodyStiffness</Name>
<Value value="16.000000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>leanInDirection</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>leanAmount</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>maxTimeToStopLeanL</Name>
<Value value="400" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>maxTimeToStopLeanH</Name>
<Value value="800" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>leanDirApplyAsForce</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>leanAmountScaleWhenRunning</Name>
<Value value="1.50000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>AdditionalLeanTimeWhenRunning</Name>
<Value value="800" />
</Item>
<Item type="CNmParameterResetMessage">
<Name>reset</Name>
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>balancerCollisionsReaction</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>fallOverWallDrape</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>fallOverHighWalls</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>footFrictionMultStart</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>footFrictionMultRate</Name>
<Value value="3.250000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>backFrictionMultStart</Name>
<Value value="0.100000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>backFrictionMultRate</Name>
<Value value="0.400000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impactLegStiffReduction</Name>
<Value value="4.048000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>slumpLegStiffReduction</Name>
<Value value="2.032000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>slumpLegStiffRate</Name>
<Value value="10.250000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>glanceSpinMag</Name>
<Value value="50.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>glanceSpinDecayMult</Name>
<Value value="0.300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>glanceSpinTime</Name>
<Value value="0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stable2SlumpTime</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>slumpMode</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>ignoreColWithIndex</Name>
<Value value="-2" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>numStepsTillSlump</Name>
<Value value="4" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>reactTime</Name>
<Value value="0.200000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>exclusionZone</Name>
<Value value="0.200000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impactExagTime</Name>
<Value value="0.300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impactLoosenessAmount</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impactWeaknessZeroDuration</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impactWeaknessRampDuration</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>fallOverWall</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>moveLegs</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>moveArms</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>bendSpine</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>bodyStiffness</Name>
<Value value="9.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>damping</Name>
<Value value="0.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>maxForceDist</Name>
<Value value="0.800000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>maxDistanceFromPelToHitPoint</Name>
<Value value="0.250000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>stepExclusionZone</Name>
<Value value="0.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>minLegHeight</Name>
<Value value="0.400000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>maxTwist</Name>
<Value value="3.141593" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceAngleAbort</Name>
<Value value="-0.200000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>angleDirWithWallNormal</Name>
<Value value="180.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>leaningAngleThreshold</Name>
<Value value="180.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>maxAngVel</Name>
<Value value="-1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>maxWallHeight</Name>
<Value value="-3.500000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>distanceToSendSuccessMessage</Name>
<Value value="-1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>reachDistanceFromHitPoint</Name>
<Value value="0.350000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>minReachDistanceFromHitPoint</Name>
<Value value="0.100000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>angleTotallyBack</Name>
<Value value="15.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>rollingPotential</Name>
<Value value="0.300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>rollingBackThr</Name>
<Value value="0.600000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>forceTimeOut</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>magOfForce</Name>
<Value value="0.650000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>bodyTwist</Name>
<Value value="0.540000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>shotFromBehind</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>shotFromBehind</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbPeriod</Name>
<Value value="0.20000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbSpineAmount</Name>
<Value value="4.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbNeckAmount</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbHipAmount</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbKneeAmount</Name>
<Value value="0.05000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbForceBalancePeriod</Name>
<Value value="0.30000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbArmsOnset</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbKneesOnset</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sfbNoiseGain</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>configureBullets</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>impulseSpreadOverParts</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>impulseLeakageStrengthScaled</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulsePeriod</Name>
<Value value="0.05000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseDelay</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseReductionPerShot</Name>
<Value value="2.60000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseRecoveryPerTick</Name>
<Value value="1.50000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseMinimumStrength</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseTorqueScale</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>torqueMode</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>torqueSpinMode</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterInt">
<Name>torqueFilterMode</Name>
<Value value="0" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>torqueAlwaysSpine3</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torqueDelay</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torquePeriod</Name>
<Value value="0.12000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torqueGain</Name>
<Value value="4.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torqueCutoff</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>torqueReductionPerTick</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>liftGain</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>counterImpulseDelay</Name>
<Value value="0.03300000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>counterImpulseMagnitude</Name>
<Value value="0.50000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>counterAfterMagnitudeReached</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>doCounterImpulse</Name>
<Value value="false" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>counterImpulseToHips</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseAirMultiplier</Name>
<Value value="0.50000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseAirMultiplierStart</Name>
<Value value="50.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseAirMax</Name>
<Value value="50.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>impulseAirApplyAbove</Name>
<Value value="100.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>impulseAirOn</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>loosenessFix</Name>
<Value value="true" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>shotInGuts</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sigSpineAmount</Name>
<Value value="2.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sigNeckAmount</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sigHipAmount</Name>
<Value value="1.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sigKneeAmount</Name>
<Value value="0.05000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sigPeriod</Name>
<Value value="2.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sigForceBalancePeriod</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>sigKneesOnset</Name>
<Value value="0.00000000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
<Item type="CNmMessage">
<Name>activePose</Name>
<Params>
<Item type="CNmParameterBool">
<Name>start</Name>
<Value value="true" />
</Item>
<Item type="CNmParameterActivePoseAnimGroup">
<Name>ANIM_GROUP_DAM_KO_PED</Name>
</Item>
<Item type="CNmParameterActivePoseAnimId">
<Name>ANIM_KO_COLLAPSE</Name>
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>setStiffnessBodyStiffness</Name>
<Value value="12.000000" />
</Item>
<Item type="CNmParameterFloat">
<Name>setStiffnessDamping</Name>
<Value value="1.000000" />
</Item>
</Params>
<ForceNewMessage value="false" />
<TaskMessage value="false" />
</Item>
</Messages>
</Base>
@KimMinSu1029 저도 그렇게 하려고 하는데 조금 복잡한것 같습니다. 나중에 차량 관련 파일을 싹다 뒤져봐야 할것 같네요.
One of the best mod for me. Just downloaded it, and it works fine. It's even better since i can customize the range of detection and knockout time.
@blorpis Thanks, i'll try it when i can.
@blorpis Sorry for late responding, But can you tell me how to make peds lay their arms and hands above theirs heads like rdr1? I think there is a way but i couldn't find it for myself.
@thalilmythos No need to protect me, i know it's just a mod but, i gotta admit the thing i did and i gotta be sorry about those. I'll be back as soon as i can.
@blorpis I just wanted to see what every good euphoria mods will do if they are all mixed, and your mods were one of them. I was pretty much new to modding, and i made a mistake which i stole parts of your mod. From now i'll see if i can make much more difference between yours.